Value-Based Reinforcement Learning
대학원 · 연구 적용 실습
작은 문제를 Table로 풀어 두면, 복잡한 함수 근사 모델을 비교할 기준을 만들 수 있습니다.
실습 전에
01 Q-table의 한 칸은 무엇을 추정할까요?
설명
Q(s,a) ← Q(s,a)+α[r+γ max Q(s′,·)−Q(s,a)]. 문제 자체가 종료되면 미래 가치는 제외합니다. 시간 제한은 별도로 해석합니다.
02 탐색 중의 Return과 평가 Return은 같을까요?
설명
학습에서는 탐색 행동이 필요하지만 정책 평가는 같은 조건에서 분리합니다. 방문하지 않은 상태의 Q값도 확인합니다.
실행 조건
기준 Queue 예제는 NumPy로 실행합니다. 학습에 사용하지 않은 seed=100…104에서 정책을 비교합니다.
적용 사례
장비·통신 자원의 처리량과 비용
합성 대기열에 매 시점 평균 2건이 도착합니다. 서비스 용량을 높이면 대기는 줄지만 에너지 비용이 늘어납니다.
- Observation·State
- 대기 수 …20. 관측 .
- 행동
- 처리 용량 0·2·4 중 선택.
- Reward·Constraint
- −(다음 대기 수 + 0.2×용량² + 10×유실 수). 100 step에서 시간 제한.
- 비교 기준
- 항상 용량 2, 대기 수에 따른 Threshold policy.
- 확인할 지표
- 평가 Return, 평균 대기 수, 평균 용량², 유실 수.
이동로봇의 경로와 안전
격자 경로 또는 연속 속도 제어 중 한 가지를 선택하는 적용 설계 사례입니다.
- Observation·State
- 위치·목표 상대 위치·근접 장애물 관측.
- 행동
- 격자 방향 선택 또는 제한된 Linear Velocity·Angular Velocity.
- Reward·Constraint
- 도착·충돌·이동 비용을 분리. 충돌과 시간 초과를 구분.
- 비교 기준
- 최단 경로, 규칙 기반 회피.
- 확인할 지표
- 성공률, 충돌률, 이동 거리, 시간. 미관측 지도에서 평가.
1. 작은 State Space에서 Q-learning
시작 조건
Queue의 과 세 행동을 Q-table로 학습합니다. , , 를 사용하며, 50 Episode를 Episode당 최대 100 step 실행합니다.
진행 방법
- 제공된 학습 루프를 실행하고 의 Q값·선택 행동을 표로 적으세요.
- 평가에서는 으로 두고 규칙 정책과 같은 seed에서 비교하세요.
- 큰 대기 수에서 낮은 처리량을 고른다면 방문 횟수와 보상 구조를 먼저 확인하세요.
남길 결과
- 상태별 Q 표 일부, 정책 비교 표, 학습 Episode별 Return 그림.
기록 항목과 확인할 점
- q
-
- 선택 행동
-
- 방문 수
-
확인할 점
- 행동 선택과 평가 시 탐색을 구분했는가?
- 시간 제한에서 Bootstrap을 유지하고 평가 seed를 학습과 분리했는가?
2. Discount factor와 의사결정
시작 조건
와 .95를 비교합니다. 나머지 학습 조건·총 Transition 수는 고정합니다.
진행 방법
- Q-table 학습 루프를
train_q(gamma) 함수로 묶고, Target 계산식의 상수 .95를 인자 gamma로 바꾸세요. 두 Discount Factor에서 이 함수를 실행하세요. - 동일 평가군에서 대기·용량²·유실을 비교하세요.
- 특정 q에서 선택 행동이 바뀌었다면 단기 비용과 미래 대기의 관점으로 설명하세요.
남길 결과
기록 항목과 확인할 점
- γ
-
- 평가 Return
-
- 평균 대기
-
- 용량²
-
- 유실
-
- 정책이 달라진 q
-
확인할 점
- 학습량까지 함께 바꾸지 않았는가?
- 우연한 한 Episode보다 공통 평가군으로 비교했는가?
3. 본인의 연구 문제로 옮기기
시작 조건
앞의 실험을 바탕으로 Queue·Motor 또는 본인의 연구 문제 하나를 선택해, 실제 적용을 위한 실험을 설계합니다.
진행 방법
- State·Observation·Action·Reward·종료·시간 제한을 표 한 장으로 정의하세요. 각 변수의 단위와 실제로 얻을 수 있는 정보를 적습니다.
- 예상 Transition 3개를 수치로 적어, 좋은 행동과 나쁜 행동의 보상이 의도에 맞는지 확인하세요.
- 규칙 기반 비교 기준 한 개, 평가 조건 한 개, 가장 우려되는 실패 사례 한 개를 정하세요. 필요한 실측 자료나 Simulator도 적습니다.
남길 결과
- MDP 설계 표, Transition 예 3개, 비교 실험 계획.
- 실제 연구 자료가 없으면 적용 사례의 합성 조건으로 설계합니다.
앞서 선택한 연구 문제와 설계 표를 이어서 사용해도 됩니다. 이번 활동에서 배운 개념으로 기존 항목과 Transition 예를 다시 검토하고, 변경한 항목이나 그대로 둔 이유를 갱신하세요.
기록 항목과 확인할 점
- 항목
-
- 구체적 정의·단위
-
- 관측 가능 여부·확인 방법
-
확인할 점
- 미래 정보나 평가 Label을 관측에 넣지 않았는가?
- 학습 Return만으로 연구 기여를 판단하지 않고, 해당 도메인의 지표를 정했는가?